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东方故事什么职业好(东方故事加点)

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东方故事花钱吗

问题一:东方故事游戏花钱吗 《东方故事》元宝级级福,周周领俸禄,月月拿奖励,11900元宝助你轻松成长!高福利、低消费的第五代网游福利体系,完全不用担心元宝消费,不充钱也能享受尊贵VIP。

问题二:东方故事费钱吗? 您好,东方故事将在1月10号两大新服【紫竹林】【盘丝洞】火爆开启,现在起可以开始在论坛参加新服活动哦

问题三:有没有比东方故事更好玩的回合制游戏?不花钱的 5分 东方故事挺好玩的游戏

职业大概分3类:伤害输出,高敏封系,高抗MT。

由于东方故事现在高抗MT职业并没有多少优势,个人建议新手玩家不选择此类职业。

伤害输出:战斗中的主力输出成员 在练级弧动及挑战BOSS星宿战斗中不可或缺

新人推荐选择指数:

加点方式:全力或全灵

适合门派:五系

高敏封系:战斗中不可或缺的封手,以超快速度障碍对方,证道挑战星宿BOSS及高难度活动中尤为重要

新人推荐选择指数:

加点方式:全敏

适合门派:普陀 昆仑 金鏊

高抗MT:气血厚实,伤害低,速度慢,但防御高耐打。

新人推荐选择指数:

加点方式:全体

适合门派:方寸(方寸的辅助技能决定了方寸适合担当MT职业,拉心效果可以救起当前回合倒下的一位队友,其生存显得尤为重要)

方寸【风系门派】

门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。

门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。

门派地点:灵台方寸山

门派师尊:菩提

门派圣地:斜月三星洞

问题四:东方故事和问道哪个烧钱啊? 问道一分钱不冲照样能玩。。。。。而且很牛B 前提是在线时间充足

问题五:请问网上说的那些非人民币网游之类的,都是真的不怎么花钱吗? 东方故事 谁知道吗?谁玩过吗? 简单说来就是不需要点卡之类的游戏消耗用品,但是你要是进入里面玩游戏,打不过人家需要买装备吧?想把妹需要买时装吧?想跑得快需要买坐骑吧?这些就需要你花钱买了,当然你有的是时间可以慢慢攒游戏币买~东方故事口碑不错,没玩过,玩的人应该也算不少,还得你自己体验一下哈。

问题六:东方故事。。能小赚人民币么???大概一天多少啊求解答 比较好的赚钱方式就是开商店,如果玩家资金充裕,就可以试试这个方法。如果玩家资金不充裕,我还提供其他5种方法教玩家赚钱

提前要有2000W启动资金 建议开5号刚开始的时候就是按他们提供的那种赚钱方法 刷师门官府等等 这里就不一一说了 一天一个号能赚120W左右 5天的功夫就够2000多w了 下面是重点 就是开商店 VIP3很好冲的 不用花钱 有2000多万直接交易中心点元宝交易 先买1500W左右 然后进入福元宝商城 全部买成天赐 天赐用的多 这样循环两次就够VIP3了 下面就是开店 开什么样子自己想好哦 建议BB店 长期找猎人合作 我开的是道具店 好的时候大概就是每天接近2000W不好的时候几百万 还有一个材料店

1抓BB开BB店

盯着谣言看BB刷新信息,特八随身备用,一有刷就开炮。。。。。炸它个咕咕轰轰。(此法很伤身,不建议,游戏嘛,玩那么累干嘛)

个人推荐自己收图,自己来挖图放BB来抓。(建议用这种,盯谣言的好,你也好,大家好,才是真的好)

叠翠林以下的BB用至尊宝(野生的),以上的用50级+的野BB敲怪无问题 ,地狱以上的 物理伤害不过1。3w可以直接过去敲(不用法)。

至于其他赚钱法

2 变身卡店

拘魂幡80元宝那个,一个可以打15张卡,一张卡卖15w 一个赚50w+(除去所交税费和蓝血消耗) ,需要注意每种怪变身卡都需打点变身卡(此游戏不同问道,变身卡没那么热门,任务消耗比例更大些) 种类齐全 (着重打多点鱼叉卡 牛头马面鲛人卡)

3 材料店

开5个号 去野图跑,组着队去,谣言刷妖王直接奔杀那丫的 (副业)

4模具赚钱法

60以下模具 消耗60元宝 (装备忽略不计,垃圾装备你没有?没有的话别玩了,十二生肖活动出那么多你都没备有,那么你只能杀星了――) 70和70以上的模具消耗100元宝 至于这玩意赚不赚,仁者见仁,智者见智。

5杀星法

杀很多很多很多很多的星,垃圾装备丢装备商铺卖10-20w当任务装备卖。(最痛苦的方法。。。高分吸材料卖不出去啊,这点很纠结)

6突厥

这要用号来堆。。。。。。刷钱刷声望,声望只换归元露

7围观法

BOSS来了 开几十个号去围观,仅限牛B人士使用此法

问题七:东方故事做装备花钱厉害不 自己动手做JP的话,一般要花上一千多万吧。运气不好的时候会做到你吐血。我做了珐个六十级的苍穹笔,都花了差不多两千万才弄个+5的。所以我还是建议你去买成品比较好。毕竟做装备费神

问题八:神武、桃花源记和东方故事哪个好玩哪个烧钱? 个人只玩过神武,只能说,神武的好处是他的神武币系统,优点在于潘恳部梢砸恢芤槐臼槁慢打高书BB,虽说日常比较无聊,毕竟每周除去活动意外就是那些东西,商城没有逆天道具,日常要用到的基本都可以慢慢攒

问题九:东方故事好玩么?和问道比起来哪个好玩? 《东方故事》为《问道》之父、国内十大网游金牌制作人“行者”领衔,五年倾力开发的第五代回合制网游。游戏网罗东方神话精华,首创云引擎支持万人同服、角

色漫游、跨线组队等分线架构集中管理。独创分身战斗,一人两命一角多玩,大富翁、淘宝式经营,360°还原现实世界,好玩不累!成长不收费、游戏币换人民

币、接引分红无上限等亲民设计,赢得良好口碑,封测期间即勇夺360“最黑马奖”。

问题十:东方故事非RMB选什么职业 这两天看到许多新手说 喜欢玩法系 所以就选择昆仑雷系 喜欢玩力系 就玩土

其实是错的

在此特别强调 东方故事里面不存在职业成长加成 换句话说

技能一样 等级一样 加点一样 装备一样的话 攻击同一个角色 造成的伤害是一摸一样的所以职业选择 只取决于 辅助技能和障碍技能 还有角色是否好看。

另外需要指出的是

一 被火系昏睡后 也是不能加血的 这一点和问道不一样 而且如果自己想打醒自己处于昏睡状态的队友 那么将会造成伤害 (PS 不是打一下掉一滴血 而是该掉多少就掉多少)

二 辅助技能中 加血可以和其他辅助技能任意叠加 ;

A类技能 加攻 加速 B类技能 加防 加闪 AB可以相互叠加 A之间不能叠加 B之间不能叠加

希望对大家选择门派有所帮助。别忘记在注册的时候填写接引人领取接引人礼包!助你轻松升级!!!

东方故事职业选择介绍推荐什么好?

1、职业:昆仑

门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。

【东方故事】注册时别忘了填写接引人ID是 218177

可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到

25级后可到长安城"东方接引人礼官"179,535 处领取

门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。

门派地点:昆仑山门派师尊:广成子门派圣地:玉虚宫

辅助技能:封对手的法术攻击 使其只能单体物理攻击 及给队友加攻击

推举加点:全力(灵)打手 不解释

2灵(力)2敏 给队友啦攻击 自己输出也不错!

非主流玩法,4敏,可以做刀手,有时候刀是很重要滴,慢慢的道高了。直接做封手,配合暴力宝宝,基本无敌

2、职业:方寸

门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。

门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。

门派地点:灵台方寸山门派师尊:菩提门派圣地:斜月三星洞

辅助技能:封对手的物理攻击只能法术攻击及给队友加血 加血状态时死后会复活 复活后状态消失

推举加点:全力(灵)打手 不解释

全体 肉盾医生 全敏 第一手啦心 带体BB 啦自己蓝死了起来在拉心 无敌的存在!

3、职业:玄都

门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方速度倍增。

门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。

门派地点:玄都洞门派师尊:太上老君门派圣地:兜率宫

辅助技能:昏睡对手及给队友加速度

推举加点:全力(灵)打手 不解释

全敏 第一手给队友加速度(试道很变态)

4、职业:普陀

门派背景:本门乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。

门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿荡涤妖邪之人。

门派地点:普陀山门派师尊:观音菩萨门派圣地:南海紫竹林

辅助技能:冰冻对手 及给队友加防御

推举加点:全敏 第一出手冰冻对手

2力(灵)2敏 单P 带物理BB 道高 很牛

5、职业:金鳌

门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。

门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、博学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。金鳌乃通天教主所创,秉承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。

门派地点:金鳌岛门派师尊:金灵圣母门派圣地:碧游宫

辅助技能::混乱对手 及 给队友加躲避(技能高了躲避挺恐怖的)

推举加点:4力(灵)(组队烧双,官府,CY,.................还有很多不一一说了,都是充当打手)

东方故事什么职业厉害 方寸辅助最牛

各有各的用处吧!后期我觉得偏向于杀boss或者PK,体猴子比较好一些,因为5个门派都可以练输出,大炮后期都太多,建议练个体猴子!因为东方故事到了70级完成剧情任务可以练个分身,分身就顶如可以再玩一个门派!我觉得玩个大炮 分身玩个辅助也不错!

还有其他疑问可以追,如果满意,

东方故事什么职业好?

问题一:东方故事什么职业厉害又好玩 1.东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:

角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同。

【东方故事】注册时别忘了填写接引人ID是 139067

可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到

25级后可到长安城东方接引人礼官 处领取

2.东方故事一共有五大门派,没有哪个门派有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!

3.新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。

因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。

4.东方故事最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定

分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。

属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。

东方故事属性分配介绍:

属性点相关说明:

1.东方故事有哪几种属性点?每种属性点分配之后有什么效果?

东方故事中一共有4种属性点,分别是力量、灵力、敏捷、体质,每种属性点分配之后提升属性各不相同。

体质:增加气血数值、防御数值

灵力:增加法伤数值、法力数值

力量:增加物伤数值、法力数值

敏捷:增加速度数值

2.灵力与力量分配之后有什么区别,是不是物理可以不用烧蓝而法术却要?物理和法术系别有什么分别吗?

在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。

力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异,物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低;而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。

东方故事门派介绍:

五大门派相关说明:

1.东方故事一共有哪几个门派?每个门派有哪些特色?

东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的门派技能作用不同,除了都有攻击技能以外,障碍和辅助技能不一样赋予了每个五灵门派不同的特色;

方寸(风):

障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;

辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持最大);若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)

昆仑(雷):

障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;

辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害

普陀(水):

障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;

辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗性

玄都(火):

障碍:“昏睡”使其无法进行任何操作,如果受到任何伤害会解除昏睡状态,并执行当前回合指令;

辅助:使用后一定回合内,提高队友的速度

金鏊(土):

障碍:“混乱”对手使其无法进行任何操作,并随机使用普通攻击作用场上任一目标。

辅助:使用后一定回合内,提高队友的闪避与障碍闪避能力

2.各门派应该如何加点?前期如何选择才能最快成长?

没有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系......

问题二:东方故事什么职业好? 这两天看到许多新手说 喜欢玩法系 所以就选择昆仑雷系 喜欢玩力系 就玩土

其实是错的

在此特别强调 东方故事里面不存在职业成长加成 换句话说

技能一样 等级一样 加点一样 装备一样的话 攻击同一个角色 造成的伤害是一摸一样的

所以职业选择 只取决于 辅助技能和障碍技能 还有角色是否好看。

另外需要指出的是

一 被火系昏睡后 也是不能加血的 这一点和问道不一样 而且如果自己想打醒自己处于昏睡状态的队友 那么将会造成伤害 (PS 不是打一下掉一滴血 而是该掉多少就掉多少)

二 辅助技能中 加血可以和其他辅助技能任意叠加 ;

A类技能 加攻 加速 B类技能 加防 加闪 AB可以相互叠加 A之间不能叠加 B之间不能叠加

希望对大家选择门派有所帮助。别忘记在注册的时候填写接引人121858领取接引人礼包!助你轻松升级!!!

问题三:东方故事非RMB选什么职业 散人的话最好练法和力的好组队伍练级也快 需要自己多开的话 就练5个系都可以 练3个输出的1个敏的1个体的 后期 *** oss犀利的 不过成本较大要做套装 你可以先练5个输出的 后面分身选体和敏的这样升级快点 不过要做体敏的2套装备

东方故事金牌接引人:126805 填写之后到35级有礼品赠送

礼包内容:

福如意35级(10个)

银如意35级(10个)

逍遥散(3个)

超级阴阳八卦令(1个)

问题四:东方故事什么职业厉害 1.东方故事没有严格的门派界定、优劣划分:

角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同。

【东方故事】注册时别忘了填写接引人ID是 139067

可获取血池.灵池.逍遥散.福如意.银元宝.八阶坐骑玩家达到

25级后可到长安城东方接引人礼官 处领取

2.东方故事一共有五大门派,没有哪个门派有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!

3.新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。

因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。

4.东方故事最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定

分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。

属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。

东方故事属性分配介绍:

属性点相关说明:

1.东方故事有哪几种属性点?每种属性点分配之后有什么效果?

东方故事中一共有4种属性点,分别是力量、灵力、敏捷、体质,每种属性点分配之后提升属性各不相同。

体质:增加气血数值、防御数值

灵力:增加法伤数值、法力数值

力量:增加物伤数值、法力数值

敏捷:增加速度数值

2.灵力与力量分配之后有什么区别,是不是物理可以不用烧蓝而法术却要?物理和法术系别有什么分别吗?

在东方中所有职业门派都需要使用门派攻击技能,不论是法术还是物理都需要消耗法力才会发挥出更好效果。

力和灵没有绝对的优势,只是有一定差异,物理技能是呈十字型攻击,技能作用的主目标伤害高,其它目标伤害低;而法术技能是平均伤害,以优先作用速度快的目标。

东方故事门派介绍:

五大门派相关说明:

1.东方故事一共有哪几个门派?每个门派有哪些特色?

东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的门派技能作用不同,除了都有攻击技能以外,障碍和辅助技能不一样赋予了每个五灵门派不同的特色;

方寸(风):

障碍“疯魔”封印对手并使其使用一阶法术攻击技能且法术伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定法力转移给伤害者;

辅助:使用后恢复己方成员的气血,并作用一定回合,但每回合初始回复削减(耐力可使恢复效果一直保持最大);若己方成员倒地,可以将其复活,但当前回合结束效果解除(鬼魂类技能无法复活)

昆仑(雷):

障碍:“嗜血”封印对手并使其使用一阶物理攻击技能且物理伤害降低,当被障碍目标被作为点选目标攻击时会损失一定气血转移给伤害者;

辅助:使用后一定回合内,提高队友的物理/法术伤害

普陀(水):

障碍:“冰封”对手使其无法进行任何操作,但也不会受到任何伤害干扰;

辅助:使用后一定回合内,提高队友的防御能力与障碍抗性

玄都(火):

障碍:“昏睡”使其无法进行任何操作,如果受到任何伤害会解除昏睡状态,并执行当前回合指令;

辅助:使用后一定回合内,提高队友的速度

金鏊(土):

障碍:“混乱”对手使其无法进行任何操作,并随机使用普通攻击作用场上任一目标。

辅助:使用后一定回合内,提高队友的闪避与障碍闪避能力

2.各门派应该如何加点?前期如何选择才能最快成长?

没有最适合的加点方式,每个门派都可以使用不同的属性分配玩出不一样的精彩!新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系......

问题五:东方故事什么职业攻高 东方故事共有五大职业分为玄都,昆仑,普陀,方寸,金鳌。每个职业各有不同。

玄都乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,使我方速度倍增;或使敌沉睡。玄都男弟子擅使长剑,武艺超群,性烈如火。玄都女弟子擅使扇,风华绝代,热情奔放。

昆仑乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。昆仑男弟子擅使长枪,威武不凡,嫉恶如仇。昆仑女弟子擅使双环,娇蛮倔强,直爽开朗。

普陀乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。普陀男弟子擅使毛笔,妙笔生花,心忧天下。普陀女弟子擅使法杖,龙生贵胄,心系黎民。

方寸本为三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔。方寸男弟子擅使棍棒,天生地养,无拘无束。方寸女弟子擅使铃铛,古灵精怪,天真烂漫。

金鳌乃三十三天外通天教主所创,主修御土破防之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。金鳌男弟子擅使双锤,敦厚稳重,豪迈不羁。金鳌女弟子擅使长鞭,沉着冷静,丽质天成

东方故事各个职业加点推荐:

普陀方寸金鳖【推荐指数100】

70级以前全部全灵或全力,这样前期好混队伍

70级后的加点方法(经济允许的情况下)

【普陀】全敏,配上忽视冰冻武器,绝对的主控手[配上戒指附加五系伤害%几增加可以提高伤害](推荐)

3敏1灵/力,个人感觉1灵/力多不了多少伤害

【方寸】全体,全职医生,绝对血牛

2体2敏,配上忽视疯魔武器(方寸的障碍技能也是很强大的)(推荐)

【金鳖】全力或全灵高伤害纯打手(推荐)

这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,方寸相继出手障碍,接着打手金鳖出场,让敌方无还手之力。第二回合,普陀辅助加防,方寸加血(生命安全有保障)有条件的话金鳖加闪避(闪避等级高了很NB的额,特别是在对手武器没有命中的时候)。

昆仑/金鳖玄都普陀【推荐指数100】

【普陀】全敏,配上忽视冰冻武器绝对的主控手[配上戒指附加五系伤害%几增加(推荐)

【昆仑】全灵/全力,高伤害,纯打手(推荐)

本搭配方法,上面两个职业必备,以下两种职业2选1

【金鳖】全力或全灵,高伤害,纯打手(推荐)

【玄都】全力或全灵,注意:在速度上一定要保证比昆仑/金鳖,速度慢上200左右,但要比敌方速度快

这样的方法,前提是有道行做铺垫。第一回合,普陀主控手障碍对手,接着打手金鳖/昆仑出场,造成强大伤害,玄都最后出手障碍[昏睡],这就是传说中的睡杀。

以上两种组合是经过3个月体验总结出来的,本人较为推荐。

当然,除此之外,还可以五大职业――昆仑/方寸/普陀/玄都/金鳖,自由组合,自由分配,自由加点。我的方法并不是最强的,说不定大家还有可以找到更好的搭配,所以也可以勇敢尝试。玩游戏嘛,一切开心就好!

玩家怎么看待东方故事什么职业好:

玩家1:职业其实都差不多,主要看加点,除了方寸可以全体质加点外,其他职业要么全灵加点要么全力加点,当然方寸也可以全灵或全力加点,看个人喜好了。至于怎么升级快嘛,把每天该做的任务和活动全做完的话升级也不慢的。

玩家2:东方故事这个游戏,你说的什么职业比较好的话,目前看来职业都差不......

问题六:东方故事哪个职业吃香? 在《东方故事》里,当玩家做完新手任务达到14级后,找门派指引人(长安坐标),门派指引人能够将为玩家传送至拜师的场景,玩家可与师傅对话进行拜师;角色在创建时,即决定了其所属的门派,且不可改变。

东方故事接引人ID 218177 东方故事接引人ID 218177

注册时填写后奖励内容血池*1灵池*1

逍遥散*1

30级福如意*10

银元宝*200

2、领取方式

玩家达到25级后可到长安城东方接引人礼官 处领取礼包。

PS:接引人礼包领取时限为被接引人登录游戏后15天之内。

东方故事里有五大职业,分别是方寸,昆仑,普陀,金鳌和玄都,每个职业都各有特色,到底哪个职业好,我们无法给出定论,适合自己的才是最好的,今天我们就为..

下面是东方故事里的五大门派职业,一起来看看吧!

方寸【风系门派】

门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。

门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游于天地之间。

门派地点:灵台方寸山

门派师尊:菩提

门派圣地:斜月三星洞

昆仑【雷系门派】

门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。

门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。

门派地点:昆仑山

门派师尊:广成子

门派圣地:玉虚宫

普陀【水系门派】

门派背景:本门乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修我普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。

门派风格:娑婆世界,皆为苦海。苦海之中,坚强者救赎自己,伟大者普度众生,为师希望你不但坚强,而且能够伟大。普陀是遵从西方教的济世门派,门下众人大多慈悲为怀,不过也不乏以金刚怒目之姿荡涤妖邪之人。

门派地点:普陀山

门派师尊:观音菩萨

门派圣地:南海紫竹林

玄都【火系门派】

门派背景:本门乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,以使敌沉睡;或使我方速度倍增。

门派风格:夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。吾等修士,当为燃炉之焰,运转天地,炼化万物。玄都乃老子所创,讲究运转天地,炼化万物。

门派地点:玄都洞

门派师尊:太上老君

门派圣地:兜率宫

金鳌【土系门派】

门派背景:本门乃三十三天外通天教主所创,主修御土破敌之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。

门派风格:本门既习承天载物之术,又得祖师训诫,当有教无类。汝等门下也应广见洽闻、博学多识,为师也自会因材施教,以助汝等早日成材。金鳌乃通天教主所创,秉承有教无类,天生万物均可得道之宏愿。门下弟子多为妖物。

门派地点:金鳌岛

门派师尊:金灵圣母

门派圣地:碧游宫...

问题七:东方故事非RMB选什么职业 这两天看到许多新手说 喜欢玩法系 所以就选择昆仑雷系 喜欢玩力系 就玩土

其实是错的

在此特别强调 东方故事里面不存在职业成长加成 换句话说

技能一样 等级一样 加点一样 装备一样的话 攻击同一个角色 造成的伤害是一摸一样的所以职业选择 只取决于 辅助技能和障碍技能 还有角色是否好看。

另外需要指出的是

一 被火系昏睡后 也是不能加血的 这一点和问道不一样 而且如果自己想打醒自己处于昏睡状态的队友 那么将会造成伤害 (PS 不是打一下掉一滴血 而是该掉多少就掉多少)

二 辅助技能中 加血可以和其他辅助技能任意叠加 ;

A类技能 加攻 加速 B类技能 加防 加闪 AB可以相互叠加 A之间不能叠加 B之间不能叠加

希望对大家选择门派有所帮助。别忘记在注册的时候填写接引人领取接引人礼包!助你轻松升级!!!

问题八:东方故事五开职业怎么玩!? 不PK个话,一个加血的体猴估计要有,敏水的话自己看是否要,其他的都主攻击,如果要杀BOSS的话,配个敏水也好,当然后期可以分神在练

看你是要杀BOSS队了还是什么队了 BOSS队1体猴子1高道敏水3打手5个血BB

问题九:东方故事 和 问道 那个可玩性高? 东方故事吧,它确实比问道省钱。

最好随便先练一个打手职业,70级后有分身,根据个人爱好,可以玩个控制类或辅助类职业,如敏水,敏雷,敏风,敏土,敏/睡火,体风。

每个人物可以穿两套装备,敏火在穿一套没敏装也可以是睡火。

问题十:有没有比东方故事更好玩的回合制游戏?不花钱的 5分 东方故事挺好玩的游戏

职业大概分3类:伤害输出,高敏封系,高抗MT。

由于东方故事现在高抗MT职业并没有多少优势,个人建议新手玩家不选择此类职业。

伤害输出:战斗中的主力输出成员 在练级弧动及挑战BOSS星宿战斗中不可或缺

新人推荐选择指数:

加点方式:全力或全灵

适合门派:五系

高敏封系:战斗中不可或缺的封手,以超快速度障碍对方,证道挑战星宿BOSS及高难度活动中尤为重要

新人推荐选择指数:

加点方式:全敏

适合门派:普陀 昆仑 金鏊

高抗MT:气血厚实,伤害低,速度慢,但防御高耐打。

新人推荐选择指数:

加点方式:全体

适合门派:方寸(方寸的辅助技能决定了方寸适合担当MT职业,拉心效果可以救起当前回合倒下的一位队友,其生存显得尤为重要)

方寸【风系门派】

门派背景:乃三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔,只能以法术伤人。

门派风格:灵台方寸,斜月三星,皆为心也。而心神之间,变幻莫测,如风逐影。固方寸,心也,无常之风也!方寸乃非僧非道,自成一家之门派,所求者唯身心自在,遨游与天地之间。

门派地点:灵台方寸山

门派师尊:菩提

门派圣地:斜月三星洞

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